Confidential: Guave Studios EMT Instruction Film #096

02.02.2012 von Sergio Herencias

Auf Grund diverser Anfragen und Falschmeldungen über den Einsatz unserer neuen Hypnolux™-Technologie sehen wir uns gezwungen die GS Weisung Nr. #096 zu veröffentlichen.

Wir möchten öffentlich damit klarstellen, dass dieses Vorgehen keinerlei bleibende gesundheitliche Schäden verursacht und lediglich der Motivationssteigerung dient.

Die von Herrn Prof. Dr.-Ing. O. Muff entwickelte High-Tech Anlage wurde kürzlich in Betrieb genommen und glänzt jetzt schon mit hervorragenden Resultaten.

Wir, bei Guave Studios, sind stets bestrebt Qualität zu gewährleisten und mit höchster Motivation in den Alltag zu starten.

Gerne laden wir Sie ein um sich selbst überzeugen zu können.

Ihr Guave Studios Tech-Lab

Tutorial: Voxel via Particle Flow

27.01.2012 von David Fritsche

ala

Ja, ich gib’s zu, ich bin ein Minecraft Fan!

Da ich mir für diverse Bauprojekte gerne eine Blaupause herstelle, hab ich mir ein Workflow überlegt, wie man ein normales (High-Poly)Mesh in diesen klassischen Block-Voxel-Style umwandeln kann.

Im Grunde gibt es dazu zwei verschiedene Herangehensweisen: die einzelnen Voxel mit (A) üblichen Polygon-Boxen herstellen oder (B) mit einem Partikel-System.
Beide habe ich ausprobiert und bin zum Entschluss gekommen, dass die Partikel-Variante schneller und vor allem flexiebler ist. Gerade bei einem hohen Voxel-Count ist das Partikel-System von grossem Vorteil.
Verwendet habe ich dabei Particle-Flow und etwas Max-Script.

Meine Lösung funktioniert in etwa so:
1. Fülle ein Bereich/Box mit Voxel/Partikel
2. Entferne alle Voxel/Partikel die nicht innerhalb des Objektes sind
… klingt einfach und das ist es auch ;-)

Und das ganze jetzt Schritt für Schritt:

Partikel System erstellen

1. “PF Source” in der Szene erstellen

2. Icon Type der PF-Source auf “Box” stellen und die Dimensionen so eingeben dass sie das Objekt umschliesst welches wir in den Voxel-Haufen umwandeln möchten (in meinem Beispiel ist das Objekt ein Torus Knopf).
Später werde ich “Logo Size” etwas zweckentfremden, dieser Wert steht dann für die Grösse der Voxel-Boxen (bzw. den Abstand des 3D-Rasters)
Nicht Vergessen: Bei “Quantity Multiplier” Viewport auf 100% stellen (damit man später auch wirklich alles sieht)

ala

Voxel generieren

3. “Particle View” öffnen

4. Da es keinen Operator gibt der ein 3D-Raster mit Partikel füllt muss man sich hier mit etwas MaxScript aushelfen. Darum erstell ich im ersten Event mal ein “Birth Script” Operator.

ala

5. Das Script soll ein 3D-Raster erstellen (mit den Dimensionen der Particel-Source) und dieses dann mit Partikel füllen. Dazu könnt ihr folgendes Script einfach kopieren:

on ChannelsUsed pCont do
(
	pCont.useAge = true
	pCont.useTime = true
	pCont.usePosition = true
)
 
on Init pCont do
(
	global ps = pCont.getParticleSystemNode()
	global RasterSize = ps.logo_size
	global RasterSegments = [floor(ps.emitter_width/RasterSize+.5) as integer,floor(ps.emitter_length/RasterSize+.5) as integer,floor(ps.emitter_height/RasterSize+.5) as integer]
	--print RasterSegments
)
 
on Proceed pCont do
(
	t = pCont.getTimeStart() as float
	if t < 0 do (
		for x = 0 to (RasterSegments.x-1) do (
		for y = 0 to (RasterSegments.y-1) do (
		for z = 0 to (RasterSegments.z-1) do (
			pCont.AddParticle()
			pCont.particleIndex = pCont.NumParticles()
			pCont.particleAge = 0
			pCont.particlePosition = ps.center + ([x*RasterSize,y*RasterSize,z*RasterSize]-(RasterSegments-[1,1,1])*RasterSize*.5)
		)))
	)
)
 
on Release pCont do
(
 
)

Voxel filtern

6. Mit Hilfe des “Group Selection” Operator werden alle Partikel herausgefiltert, die sich (nicht) im Objekt befinden.
Dazu einfach den Operator in das selbe Event schieben und als “Inside Object” unseren Torus Knopf auswählen. Zusätzlich “Reverse Selection” aktivieren.

7. Mit “Split Group” und einem “Delete” Operator können wir nun alle überflüssigen Voxels löschen

ala

Voxel Form festlegen

8. Jetzt noch mit dem “Shape” Operator die gewünschte Voxelform und -grösse auswählen und fertig ist unser “Voxel-Generator”

ala

.. das ist das Grundkonzept. Wenn man jetzt noch etwas tweaked kann man so ziemlich alles damit machen. Z.B. auch animierte Voxel:

ala

Wem die Partikel-Technik nicht geheuer ist kann auch gerne dieses Script “Block Creator” verwenden:
Download

Zum Installieren das Script einfach per Drag-and-Drop ins Fenster schieben. Das Tool findet man in der Kategorie “GSTools”.

dazu noch ein kurzes Tutorial:

Weihnachtsessen 2011

24.01.2012 von David Fritsche

.. nachträglich noch die Bilder vom Weihnachtsessen 2011 im Uto Kulm auf dem Uetliberg.

Der im dichten Nebel umhüllte Berg bot zwar keine sonst spektakuläre Aussicht auf Zürich, dafür aber eine besonders mystische Stimmung.

Guave Studios macht X-Mess

12.12.2011 von Sandro Wellenzohn

Dieses Jahr etwas früher als sonst: Unser Weihnachtsgruss in Form eines extra produzierten Spots, der gleichzeitig Appell an uns selber ist :)

Wir wünschen allen unseren Kunden, Partnern und Freunden eine schöne Adventszeit und entspannte Festtage.

RED Scarlet-X Akira – Verleih / Rental + DP

06.11.2011 von Sergio Herencias

Guave Studios rüstet auf und heisst “Akira” RED Scarlet-X willkommen.
Unsere neue Kamera RED Scarlet-X wird zukünftig in der Produktion eingesetzt.

Warum RED Scarlet-X ?

Die Scarlet-X unterscheidet sich kaum von der RED Epic-M, bietet fast alles was die Red One schon hat, ist aber viel kleiner und modular. Somit ist diese handlicher und erleichtert das montieren an verschiedenen Rig Konstruktionen.

Bei einer Auflösung von 4k (4096x 2160) mit 25fps und dem REDCODE RAW findet die Kamera den idealen Einsatz in Image & Corporate Filme, Commercials, Kurz und Langzeit Spielfilme so wie Dokumentarfilme. Auch bei Greenscreen und VFX Aufnahmen erleichtert diese die Post Produktion und sorgt für ein sauberes und klares Bild mit vielen Bearbeitungsmöglichkeiten.

Optimierte Workflows beim Dreh und der Post-Produktionen sind somit garantiert, auch Projekte mit kleineren Budgets lassen sich durch diese Optimierung gut mit dieser Technik realisieren und erreichen High-End Qualität.

Weitere Informationen und Technische Daten findet ihr auf: http://www.red.com/products/scarlet

Vermietung / Rental:

Unsere RED Scarlet-X kann man auch für eigene Projekte & Produktionen, je nach Verfügbarkeit, zu einem fairen Preis mit oder ohne Kameramann mieten.

Scarlet-X #00XXX Mietpaket enthält:

- 1x SCARLET-X BRAIN / AL CANON MOUNT / SIDE SSD
- 1x DSMC SIDE HANDLE
- 1x REDMOTE
- 1x RED TOUCH 5.0″ LCD
- 4x REDVOLT & CASE
- 1x RED STATION REDMAG 1.8″
- 2x REDMAG 1.8″ SSD 64GB & CASE
- 2x DSMC TRAVEL CHARGER
- 1x SLIDING TOP HANDLE
- 1x SWAT RAIL 100mm
- 1x OUTRIGGER HANDLE
- 1x RED CRADLE
- 1x 2B-TO-1B POWER ADAPTOR CABLE
- 1x PELICAN CASE 1510

ab Q1 – 2012.

Mietpreis pro Tag: ab CHF 490.–
Mietpreis 1 Woche: ab CHF 1960.–

Director of Photography

Unser Director of Photography steht für besondere und emotionsgeladene Aufnahmen und Herausforderungen zur Verfügung.
Von der Vorproduktion bis zur Post Produktion begleitet unser DP eure Produktionen und steht beraterisch zur Seite um jede Szene optimal zu meistern.

Tagesgage DP: Auf Anfrage

Für Langzeit Produktionen (wie z.B Spielfilme, Dokumentarfilme etc.) können auch Pauschalen vereinbart werden,
bitte benutzte dazu unser Anfrageformular: http://www.guavestudios.com/#/contact

Hier ein Auszug aus unseren Filmprojekten, die mit der RED One realisiert wurden:

@ Guave Studios (2011)

Vanilla.ch – B2B Commercial (2010)

Jump ‘n Run – Short Film (2010)

Mocoffee Ventura – TV Commercial (2011)

Weitere Projekte: http://www.guavestudios.com/#/showcase

Wir freuen uns auf die ersten Tests und werden euch diese wieder in unserem Blog präsentieren.