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	<title>Comments on: Tutorial: Displacement Map aus Fototextur generieren</title>
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	<description>Blog für Webdesign Zürich, Onlinemarketing und Multimedia.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Dec 2011 12:55:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: David Fritsche</title>
		<link>http://www.guavestudios.com/blog/2009/06/tutorial-displacement-map-aus-fototextur-generieren/comment-page-1/#comment-1742</link>
		<dc:creator>David Fritsche</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 12:26:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guavestudios.com/blog/?p=65#comment-1742</guid>
		<description>Hallo Markus,
da hast du völlig recht. Da dieses Konzept von den gegebenen Farben (genauer gesagt deren Helligkeit) ausgeht, sind diese natürlich massgeblich.
Diese Technik eignet sich darum vor allem bei Texturen die keine klare/saubere Struktur haben (wie z.B. Stein/Felsen, Baumrinde, Dreck/Erde, u.ä.).
Bei meinem Beispiel mit der Mauer habe ich gerade deswegen eine sehr alte und unebene Mauer verwendet. Bei einer eher glatten Mauer mit hellen &amp; duklen Steine funktioniert das nicht mehr so gut. Im schlimmsten Fall musst du tatsächlich die Helligkeit der einzelnen Steine angleichen. Ein kleinen Trick den du eventuell anwenden kannst (gerade bei bunten Texturen) ist, wenn du das Bild nicht einfach desaturierst, sondern den &quot;Black &amp; White&quot; Filter verwendest, so kannst du die Helligkeit der einzelnen Farben besser angleichen (damit wäre z.B. das Grün vom Moos nicht mehr so dunkel, und somit auch nicht mehr so tief).
Tut mir leid dass ich dir da nicht besser weiterhelfen kann.
LG
 David</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Markus,<br />
da hast du völlig recht. Da dieses Konzept von den gegebenen Farben (genauer gesagt deren Helligkeit) ausgeht, sind diese natürlich massgeblich.<br />
Diese Technik eignet sich darum vor allem bei Texturen die keine klare/saubere Struktur haben (wie z.B. Stein/Felsen, Baumrinde, Dreck/Erde, u.ä.).<br />
Bei meinem Beispiel mit der Mauer habe ich gerade deswegen eine sehr alte und unebene Mauer verwendet. Bei einer eher glatten Mauer mit hellen &amp; duklen Steine funktioniert das nicht mehr so gut. Im schlimmsten Fall musst du tatsächlich die Helligkeit der einzelnen Steine angleichen. Ein kleinen Trick den du eventuell anwenden kannst (gerade bei bunten Texturen) ist, wenn du das Bild nicht einfach desaturierst, sondern den &#8220;Black &amp; White&#8221; Filter verwendest, so kannst du die Helligkeit der einzelnen Farben besser angleichen (damit wäre z.B. das Grün vom Moos nicht mehr so dunkel, und somit auch nicht mehr so tief).<br />
Tut mir leid dass ich dir da nicht besser weiterhelfen kann.<br />
LG<br />
 David</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Markus</title>
		<link>http://www.guavestudios.com/blog/2009/06/tutorial-displacement-map-aus-fototextur-generieren/comment-page-1/#comment-1737</link>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 13:13:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guavestudios.com/blog/?p=65#comment-1737</guid>
		<description>Hey,

erstmal super vielen Dank fuer dieses Tutorial, sehr geil!

Wenn ich jetzt jedoch eine alte Mauer mit dieser Technik bearbeite, hats ja oft  dunklere Steine und hellere Steine. Heisst das, erstmal Handarbeit und die ganzen dunklen Steine aufhellen? Oder hast du da einen Trick parat? :)

Wie auf deinem Beispiel mit der Naturmauer sind die Stellen wo gruenes Moos waechst im Displacement ja auch als Tiefen sichtbar.

Gruesse,
Markus</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey,</p>
<p>erstmal super vielen Dank fuer dieses Tutorial, sehr geil!</p>
<p>Wenn ich jetzt jedoch eine alte Mauer mit dieser Technik bearbeite, hats ja oft  dunklere Steine und hellere Steine. Heisst das, erstmal Handarbeit und die ganzen dunklen Steine aufhellen? Oder hast du da einen Trick parat? <img src='http://www.guavestudios.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wie auf deinem Beispiel mit der Naturmauer sind die Stellen wo gruenes Moos waechst im Displacement ja auch als Tiefen sichtbar.</p>
<p>Gruesse,<br />
Markus</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mel</title>
		<link>http://www.guavestudios.com/blog/2009/06/tutorial-displacement-map-aus-fototextur-generieren/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 15:44:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guavestudios.com/blog/?p=65#comment-9</guid>
		<description>Hi,
ich bin gerade auf Deinen Workflow gestoßen und teste diesen selber aus.
Das ist echt schick und hilft wirklich weiter. Vielen Dank dafür :-)))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi,<br />
ich bin gerade auf Deinen Workflow gestoßen und teste diesen selber aus.<br />
Das ist echt schick und hilft wirklich weiter. Vielen Dank dafür <img src='http://www.guavestudios.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joooo</title>
		<link>http://www.guavestudios.com/blog/2009/06/tutorial-displacement-map-aus-fototextur-generieren/comment-page-1/#comment-6</link>
		<dc:creator>Joooo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 09:07:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guavestudios.com/blog/?p=65#comment-6</guid>
		<description>Danke
Und Danke überhaupt für das Tutorial, hat mir sehr geholfen.
:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke<br />
Und Danke überhaupt für das Tutorial, hat mir sehr geholfen.<br />
 <img src='http://www.guavestudios.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: David Fritsche</title>
		<link>http://www.guavestudios.com/blog/2009/06/tutorial-displacement-map-aus-fototextur-generieren/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>David Fritsche</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 20:47:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guavestudios.com/blog/?p=65#comment-5</guid>
		<description>Hallo Joooo
Habe die Projektfiles von diesem Tutorial leider schon gelöscht :-\ und leider finde ich genau diese Map nicht mehr (diese Baumrinde, oder was auch immer das war). Hab aber trotzdem ein Beispiel gemacht, einfach mit einer anderen Textur ... das Prinzip ist ja schlussendlich ja das selbe.
Gruss,
  David</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Joooo<br />
Habe die Projektfiles von diesem Tutorial leider schon gelöscht :-\ und leider finde ich genau diese Map nicht mehr (diese Baumrinde, oder was auch immer das war). Hab aber trotzdem ein Beispiel gemacht, einfach mit einer anderen Textur &#8230; das Prinzip ist ja schlussendlich ja das selbe.<br />
Gruss,<br />
  David</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joooo</title>
		<link>http://www.guavestudios.com/blog/2009/06/tutorial-displacement-map-aus-fototextur-generieren/comment-page-1/#comment-4</link>
		<dc:creator>Joooo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 12:04:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guavestudios.com/blog/?p=65#comment-4</guid>
		<description>Hallo

Könntest du vielleicht die Diffusemap bzw. das Ausgangbild das du im Tutorial verwendet hast auch in der Auslösung der entstandenen Normalmap dazu tuhen?
So könnte man die eignenen Ergebnisse mit deinem vergleichen (Wenn man es auf der gleichen Basis macht) und das zusammen mit der Displacement map die ja schon da ist nachrendern.

Gruß,
Joooo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo</p>
<p>Könntest du vielleicht die Diffusemap bzw. das Ausgangbild das du im Tutorial verwendet hast auch in der Auslösung der entstandenen Normalmap dazu tuhen?<br />
So könnte man die eignenen Ergebnisse mit deinem vergleichen (Wenn man es auf der gleichen Basis macht) und das zusammen mit der Displacement map die ja schon da ist nachrendern.</p>
<p>Gruß,<br />
Joooo</p>
]]></content:encoded>
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