The Prague Assignment – Trailer & Website

17.05.2010 von Sergio Herencias

Nach einer längeren Produktionsphase haben wir den Trailer und die Website zu unserem Kurzfilmprojekt in Zusammenarbeit mit lydaa (live your dreams artist agency) fertiggestellt.

Die Website ist unter http://www.pragueassignment.com erreichbar.

Official Trailer – The Prague Assignment

The Prague Assignment – Official Trailer from Guave Studios on Vimeo.

Zurzeit befinden wir uns noch in der Postproduktion, einen genauen Release Termin können wir leider noch nicht nennen, schätzen aber, dass es ende August soweit ist. Natürlich werden wir auch in unserem Blog darüber berichten.

Film Konzept – lydaa:
Der Film hat sehr viele interessante Erfahrungen mit sich gebracht, insbesondere mit einigen ungelernten jungen Schauspielern arbeiten zu können, die keine grossen Erfahrungen hatten.

Das Konzept dieser Produktion entstand in Kooperation mit der Partnerin lydaa (live your dreams artist agency), die auch den Teil des Produzenten bei diesem Projekt übernahm. Lydaa ermöglichte es selektierten Leuten, einmal in die Rolle eines Charakters zu schlüpfen und jungen Schauspielern, ihren Traum (einmal in einem grösseren Film mitzuwirken) Wirklichkeit werden zu lassen.

Eine grosse Herausforderung war der Dreh, bei dem wir 16 Tage zu Verfügung hatten, die sehr gut aufgeteilt werden mussten. Bevor die erste Klappe fiel, hatten wir eine Vorproduktion von 4 Monaten bei der wir Drehbuchanpassungen, Storyboards, technische Tests und Drehorganisation übernahmen. Lydaa übte in dieser Zeit bereits mit den ausgesuchten Schauspielern ihre Rollen ein und auch die Kampfkoordination musste geübt werden.
Nach dieser Trainingsphase machten wir noch kurz eine kleine Einführung in das Thema “Arbeiten am Set” auch aus technischer Sicht. Somit waren alle über den Drehablauf gut informiert und wir konnten speditiv arbeiten.

Alle beteiligten hatten bei der ganzen Realisierung sehr viel Spass und durften sehr viele unvergessliche Momente erleben.
Es freut uns, dieses Projekt unterstützen zu können, bei dem für einige Mitwirkende ein Traum in Erfüllung gegangen ist.

Auf der Film Website sind weitere Informationen über den Film zu finden.
Wir freuen uns auf eure Feedbacks.

Fnfo – Flash Info

30.04.2010 von Martin Muther

Flash Version Information

Die Flash Version Information ist ein Development und Deployment Tool für Flash Anwendungen.

Implementierung

Die einfache Implementierung erfordert eine Zeile Code.

Fnfo.initialize(this);

Mit BuildInformation Plugin

Fnfo.initialize(this, {versioninfo:FnfoVersion_fnfo.VERSION_FILE } );

Das Resultat ist dieses untere Flash. (Rechts in das Flash klicken und den Context Menüpunkt fnfo anklicken)

This movie requires Flash Player 9

Um die Information zu schliessen einfach nochmal Rechtsklick und fnfo anklicken.

Der Output wäre wie folgt:

Version: 0.0.1
ProjectName: fnfo
VersionNumber: 0.7.0.5-32
BuildTime: 07.04.2010 12:09:00.44
BuildComputer: MARTIN-WORK/martin
PlayerVersion: WIN 10,0,42,34
PlayerDebug: true
PlayerType: PlugIn
PlayerAudio: true
PlayerMp3: true
SystemOs: Windows 7
ScreenResulution: 1680/1050
ExternalInterface: true
ExternalInterfaceObject: null
ReportTime: Wed Apr 7 16:10:20 GMT+0200 2010
ReportExecution: 00:00:04:293
LastError: none
LoadUrl: http://www.guavestudios.com/blog/fnfo-07.swf
SwfVersion: 9
BytesTotal: 14933
StageParam: test1Param = Hello
StageParam: test2Param = World

Die angezeiten Informationen helfen ein Problem genauer zu klassifizieren. Besonders wenn der Kunde eine Fehlermeldung tätigt, kann dieser mit einem Rechtsklick auf einfache Art und Weise wichtige Infos übermitteln. Die wichtigsten Informationen sind oben aufgelistet, können aber beliebig erweitert werden.

Weitere Beispiele finden sich unter: GettingStarted

Plugins

Derzeit sind die meisten Plugins integriert. Eine Plugin Struktur ermöglicht es aber eigene Plugins selbst hinzuzufügen.

Unter anderem arbeite ich derzeit an einem Screenshot Plugin, dass per Knopfdruck einen aktuellen Screenshot der Applikation mit den gesammelten Informationen und einen Zusatztext an einen Server schicken kann. Dies ist besonders hilfreich, um während der Entwicklung schnell und präzise Fehlerinformationen zu sammeln. Seit Flashplayer 10.1 gibt es zudem die Möglichkeit den zuletzt aufgetretenen Fehler zu melden.

Integration in bestehende IDEs

Die einfachste Integration bietet derzeit ein Prebuild Command. Jede IDE die dies unterstützt kann aktuelle Buildinformationen dem SWF beifügen. Zusätzlich generiert das Script (version.bat) eine Versionsklasse in der die Versionsdatei eingespeichert ist. Diese wird, wenn nicht vorhanden direkt im src Ordner erstellt. Damit kann man diese schnell und einfach anbinden.

Prebuild command in Flash Develop:

scripts/version.bat $(OutputName) $(ProjectName) src

Die Buildnummer setzt sich derzeit aus:

{major}.{minnor}.{build}.{svnrevision}-{localbuild}
{major}.{minnor}.{build} gelesen aus {projectswf}.productversion
{svnrevision} wird mit dem WCRev Utilty aus TortoiseSVN ermittelt
{localbuild} erhöht sich jedes mal bei einem lokalen Build und wird in  {projectswf}.buildnr gespeichert

Status

Derzeit befindet sich das Tool in Entwicklung. Vorallem mit dem Flashplayer 10.1 mit Global Errorhandling werden wir eine komfortable “Fehler melden” Möglichkeit einbauen.

Meinen Dank an Guave Studios, dass dieses Projekt ebenfalls Open Source ist.

Links

Gilbert Gress ruft euch an!

07.04.2010 von Martin Muther

http://www.gress-cam.ch

Eine interaktive Aufklärungskampagne der Suva.

Das Projekt

Gemeinsam mit Angelink haben wir vor kurzem das Projekt gress-cam.ch realisiert.
Hier tritt Gilbert Gress als Botschafter der schweizer Unfallversicherung Suva auf. Die Kampagne stellt wichtige Informationen zur Suva bereit und klärt über Unfallprävention im Sport auf.

gilbert_web

Die Idee

Die Idee war direkt mit Gilbert Gress in Kontakt zu treten, der einem dann erklärt auf was man beim Sport besonders achten muss um Unfälle zu vermeiden. Dazu soll er sogar Nutzer anrufen, die ihm seine Telefonnummer hinterlegen.

Realisiert wurden diese Anforderungen mit einer Microsite, die die Webcam von Gilbert Gress zeigt. Gilbert klärt hier einen Besucher über Telefon auf was alles gefährlich sein könnte. Nach Beendigung des Gesprächs fordert die Trainerlegende den Besucher auf, seine Telefon/Natelnummer einzugeben. Dann könne er einen aus der Liste der Besucher aussuchen und einen Rückruf tätigen.

gresscam-dreh4

Umsetzung

Damit Gilbert Gress wirklich anrufen kann, benötigten wir einen Telefonservice, der ein Tonband von seiner Stimme in der richtigen Sprache abspielt und dies mit dem Webcam-Video synchronisiert. Die Dreharbeiten fanden nicht bei Gilbert Gress zu Hause, sondern bei uns im eingerichteten Studio statt.

gresscam-dreh5

gresscam-dreh1_grossgresscam-dreh3_grossgresscam-dreh2_gross

Das gesamte Video besteht aus einem einzigen progressiven Stream. Während der Anrufer wartet, loopt ein Video Controller vor und zurück. Sobald der Teilnehmer den Anruf annimmt, wird die Lautstärke des Videos nach unten geregelt und das Video spielt synchron weiter ab. Hat der Anrufer keine Nummer eingegeben, wird er wiederum zum Zaungast und kann die Unterhaltung mithören. Am Ende verabschiedet sich Gilbert Gress und wünscht den Zuschauern alles Gute.

Grossen Wert wurde auf die sharing-Funktionen gelegt, um es dem Besucher so einfach wie möglich zu machen, seinen Freunden von der Seite zu erzählen. Das Feedback Formular ermöglicht es, zusätzlich Rückfragen und Vorschläge zu tätigen.

Als Grundstock verwendeten wir das PureMVC Framework. Einige andere Libraries (fnfo,fcfg,puremvc,puremvc-syncer,asaf3,flayout,osmf,resm,servicelib,tweener) reduizierten unseren Arbeitsaufwand erheblich.
Hiermit ein Dankeschön an die Entwickler.

Ein tolles Projekt mit vielen Raffinessen.

gresscam-dreh6

Wanted: Praktikantin!

12.02.2010 von Sandro Wellenzohn

Die Stelle ist bereits vergeben. Vielen Dank für die Bewerbungen!

Wir haben in unserem Web-Team ab März eine Praktikumstelle frei und möchten diese an eine Praktikantin aus dem Raum Zürich vergeben.

us2

Wieso eine PraktikantIN?
Wir möchten unser Web-Team längerfristig um eine weibliche Komponente erweitern.
Bei einer späteren Festanstellung werden wir Praktikanten, die einmal bei uns gearbeitet haben, den Vorzug geben.

Was bringt mir ein Praktikum bei Guave Studios?

Du kannst dich in ein junges Team von hoch-qualifizierten Fachleuten integrieren,
lernst die interne Unternehmensorganisation kennen,
wirst Kundenkontakt haben,
darfst an interessanten Projekten für namhafte Kunden mitarbeiten,
wirst dich kreativ entfalten können,
dein know-how erweitern,
und spass an der Arbeit haben!

Was muss ich können?

Wichtig ist uns, dass du eine Leidenschaft für Design und Webentwicklung mitbringst, selbstständig arbeiten kannst, flexibel, fleissig, und wissbegierig bist.
Basis Know-How in HTML/CSS und Screendesign solltest du mitbringen – von Vorteil wäre Know-How in der Flash Programmierung.


Guave Studios at Critics Show by Zacuto Films

02.02.2010 von Sergio Herencias

Unser Eventpromo “Vanity” – 13.03.2009 wurde von Steve Weiss (Director; Zacuto, FilmFellas, Critics) & Phillip Bloom (Independent DP and Director) in ihrer Show analysiert.

Guave Studios at Critics Show by Zacuto Films from Guave Studios on Vimeo.

Wie auch in der Show erwähnt wird, drehten wir diesen Spot noch bevor das Firmware-Update mit den manuellen Funktionen der Canon 5D Mark II veröffentlicht wurde.

Für uns eine sehr spannende Herausforderung, die wir aber mit dem tollen Team am Set schnell meisterten.

Ein weiteres Projekt das komplett mit der Canon 5D Mark II gedreht wurde ist unser Kurzspielfilm “The Prague Assignment” der sich zur Zeit in der Post Produktion befindet.